1.
Agung E. Implementasi Metode Pathfinding dengan Algoritma A* pada Game Rogue-like menggunakan Unity. IndoJC [Internet]. 2022Dec.31 [cited 2024May1];7(3):81-4. Available from: https://socj.telkomuniversity.ac.id/ojs/index.php/indojc/article/view/677